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 Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations

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Jacob101O
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MessageSujet: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mer 21 Avr - 17:34

A propos de la mise à jour de l'équipe:
-On peut retirer l'équipement magique de son choix pour un gladiateur qui a participé au match: cela signifie-t-il qu'on peut lui changer la catégorie d'affaire magique (par exemple il avait arme de jet, on peut le passer en armure) ou bien tirer à nouveau des pouvoirs dans la même catégorie? Je suppose qu'il n'est pas question de n'en tirer qu'un seul et de garder l'autre.

Je suppose également qu'il ne peut pas changer de spécialisation, ou je me trompe?

Merci de votre patience en tout cas Smile
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mer 21 Avr - 19:33

Pas de problème Jacob1010, cela fait toujours plaisir d'expliquer et de donner plus d'infos :
- On a le droit de retirer une affaire magique avec deux pouvoirs dans la catégorie de son choix, voir dans la même qu'avant.
- On doit changer entièrement l'affaire magique (ce n'est pas l'un ou l'autre pouvoir, mais les deux).
- On n'a pas le droit de garder l'affaire magique et de virer le bonhomme.

La spécialisation est tirée lors de la création du personnage et est définitive. DOnc pas de changement possible.

A bientôt.
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Jacob101O
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mer 21 Avr - 19:48

Sylvain a écrit:

- On n'a pas le droit de garder l'affaire magique et de virer le bonhomme.

A bientôt.
Celle là, je ne l'avais même pas envisagée Very Happy

Merci de ta réponse. Smile
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mer 21 Avr - 19:54

Jacob101O a écrit:
Celle là, je ne l'avais même pas envisagée Very Happy

J'avoue que j'ai certains joueurs qui cherchent toujours la petite bête, alors y a pas mal de cas tordus qui sont traités à cause (ou grâce) à eux.
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Wes
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Jeu 22 Avr - 21:54

Sylvain a écrit:


J'avoue que j'ai certains joueurs qui cherchent toujours la petite bête

comment ca tu penses à speedy ???
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morthing
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Jeu 22 Avr - 22:42

Wes a écrit:
Sylvain a écrit:


J'avoue que j'ai certains joueurs qui cherchent toujours la petite bête

comment ca tu penses à speedy ???

Speedy, une petite bête ........................... faut pas déconner quand même confused
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Sam 24 Avr - 2:21

ouias !! une grosse bete !!!

et c est pas parceque je suis pa slà souvnet que je vous surveille pas dans mes nuits d insomnies !!!
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GTS
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Lun 26 Avr - 14:31

Doinc si je comprends bien on ne peut pas virer un seul des deux pouvoirs?

Genre je jette mon épée +8, pour pouvoir prendre une armure magique à la place, mon joueur se retrouvant alors avec un pouvoir d'arme de contact et une armure magique?
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morthing
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Lun 26 Avr - 15:09

Effectivement, tu ne peux pas virer qu'un seul de tes pouvoirs.

Les choix que tu as sont :
- Garder le joueur et son affaire magique
- Garder le joueur, virer son affaire magique et lui en choisir une nouvelle (quelque soit le type).
- Virer le joueur et dans ce cas, tu ne peux pas garder l'affaire magique pour un autre joueur

Sinon, un joueur ayant une SEULE affaire magique s'un type unique, tu ne peux pas avoir 1 pouvoir d'arme de contact et un pouvopir d'armure. Ceci est IMPOSSIBLE
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Jacob101O
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Lun 26 Avr - 15:30

Merci de ta réponse, même si tout ceci semble bien logique c'est intéressant d'en avoir la confirmation.
Il découle de ceci également que deux joueurs survivants ne peuvent pas s'échanger leurs affaires. Exact?

Une autre question m'est venue: peut-on changer les numéros dossard (par exemple au n°1 attribuer le N°4 etc... pour le prochain match)? Personnellement je dirais non.

morthing a écrit:

Sinon, un joueur ayant une SEULE affaire magique s'un type unique, tu ne peux pas avoir 1 pouvoir d'arme de contact et un pouvopir d'armure. Ceci est IMPOSSIBLE
Ca on l'a bien compris, et heureusement! Il ne manquerait plus que ça !
Je trouve que ça permet çà un gladiateur balèze d'avoir des points faibles.

bon quand j'aurai 5 minutes, je ferai un petit compte-rendu de notre première "vraie" partie.
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Lun 26 Avr - 17:21

Merci de ces réponses, en effet ca semblait sous entendu dans les règles, mais je préfère avoir confirmation.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Lun 26 Avr - 18:03

Jacob101O a écrit:
Une autre question m'est venue: peut-on changer les numéros dossard (par exemple au n°1 attribuer le N°4 etc... pour le prochain match)? Personnellement je dirais non.

Et bien justement si. Un joueur peut très bien changer de numéro de maillot pou rle match suivant d'où l'utilisation des feuiles de personnages en pochettes format magic (voir le site). Un format proposé par Speedy pour justement en mode tournoi changer le numér des gladiateurs.
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mar 27 Avr - 10:24

Bon alors cette fois, je me tourne vers vous pour une question stratégique.

J'ai changé le matériel magique d'un de mes gladiateurs, et j'avoue que je suis bien ennuyé maintenant. En effet, il avait deux objets : un FO et un F1. Je les ai échangé, car un des deux ne me paraissait pas pertinent par rapport aux caractéristiques. Résultat, je me retrouve avec deux Objets : 1 F3 et 1F2. Passée la joie de voir que mon perso avait monté en puissance, je me suis rendu compte que cela montait de manière très significative ma puissance et ma division. Je me retrouve donc avec une équipe (un match à son actif) particulièrement déséquilibrée.

Par conséquent ma question est la suivante : que dois-je faire de ce joueur? Soit je le mets dans le match, j'ai un atout majeur, mais les autres ne sont pas au niveau et je me retrouve avec une différence de points à marquer conséquente. Soit, je ne le mets pas, je garde une équipe équilibrée, maisà quoi ca sert d'avoir un joueur puissant si c'est pour ne pas s'en servir?

Je me dis donc que vous allez peut être m'aiguiller dans mon choix. Qu'en pensez vous?

Il est possible aussi de le mettre de côté le temps que les autres montrent en puissance?
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mar 27 Avr - 17:27

Avez vous plus d'infos sur le personnage (en MP d epréférence que des yeux malveilants ne viennent pas voir ce qu'il possède).
Je vousaiguillerai alors.

MAIS, oui vous avez monter de puissance voir changer de division. Il n'empêche que cela ne doit pas vous empêcher de jouer contre des équipes débutantes. Il faut se rappeler que le nombre de points à marquer est fonction de la puissance (système de handicap).

Donc oui, votre équipe va monter, c'est obligatoire. Cela peut amener un déséquilibre au niveau d'un championnat avec des équipes qui seront moins puissantes que vous, mais ils n'empêchent que vous n'êtes pas plus sur de gagner, sachant que vous ne savez pas contre qui/quoi vous allez jouer.
Et puis une petite équipe qui débute avec un gros arc ou une grosse armure, peut très bien retourner le match à son avantage.

Par contre, il est clair que si vous jouez toujours contre la même personne, cela peut poser souci : bah oui, il rencontre face à lui les mêmes pouvoirs, les mêmes combos, donc passer au mode tournoi à deux.

Dernier point : beaucoup de joueurs virent ou gardent certains pouvoirs pour leur championnat interne entre eux. Vous pouvez aussi faire de même si cela vous embête tant que cela. Le jeu se prête à la transformation et je suis ouvert à toute proposition.
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mar 27 Avr - 19:36

Je ne parlais pas de déséquilibre entre équipes, en effet les règles du nombre de points à marquer le gère. Je parlais du déséquilibre à l'intérieur de l'équipe.

Je me retrouve avec un joueur avec deux pouvoirs conséquents, à côté des autres qui sont largement moins puissants. Donc du coup, je vais devoir marquer de nombreux points face aux petites équipes, alors que mes autres joueurs sont très largement en dessous. Il suffit que mon joueur sorte pour une raison ou une autre pour que je me retrouve dans l'impossibilité d'atteindre l'objectif imposé par ma puissance. Est ce plus clair?
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mar 27 Avr - 19:59

Oui, tout à fait. J'ai bien compris.

Vous n'allez pas vous retrouver dans l'impossibilité d'atteindre vos objectifs. Il faut voir les pouvoirs de ses camarades (même s'ils sont moins puissants que les autres). Surtout il vous faut marquer plus de points donc:
- Pensez à toujours augmenter un ou deux gladiateurs en ballon et à leur mettre la spécialisation qui donne un bonus en ballon lors de leur création. De manière à pallier ce déséquilibre par la suite (voir à l'augmenter lui en ballon, si ses deux pouvoirs le rendre fort). Mais tout dépend de ses deux pouvoirs......

Avoir 5 en ballon est un atout important lors de la création d'un perso. N'oubliez pas non plus que l'on peut atteindre son objectif en marquant plusieurs paniers de 3 ou 4 points ou encore à vous concentrez pour marquer.

Ce personnage est un avantage mais aussi votre faiblesse, alors pour ne pas le perdre, utiliser le avec parcimonie et en étant dans l'assurance qu'il n'a rien à craindre sur le terrain (quite à abandonner le match ou à laisser l'adversaire marqué).

Oui, vous pouvez ne jouer qu'à 6 gladiateurs et le laissez de côté, mais vous aurez une équipe toute faible (quel intérêt?). A moins que sur la longueur vous visiez avoir une super équipe en retirant des personnages à chaque match. Mais dans un championnat, cela laisse plein de points d'avance à vos adversaires.


J'espère vous avoir apporté des pistes à creuser.....

PS : une notion aussi : C'est en fait que l'objet à deux pouvoirs et non deux objets sur le personnage même si la notion n'est pas forcément très visible.
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Mar 27 Avr - 21:05

Ha oui, en effet, merci cela m'aide pas mal dans mes décisions. Concernant le jeu de balle, pas de souci, j'ai des persos qui savent. Je ne connaissais pas la nuance sur les objets, même si en terme de règles ca n'a pas d'importance, d'un point de vue RP c'est fondamental Wink
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Jeu 29 Avr - 2:02

bonsoir !!

de toute facon faut quand meme pas exageré !!

meme si t avais tiré 2 pouvoirs F3..ca auglente peut etre la puissance mais au nombre de points à marquerca av pas changer grand chose...ca fait quoi 1 ou 2 poits à mettre en plus...et alors...tu peux les mettre avec un donk !!

que vas tu dire quand tu vas jouer avec des equipes qui auront plus de 30 points de differences en puissance ???

c est un faux probleme et par experience du jeu...quand on a un bon bonhomme dans on equipe on le met en jeu et se fou royalement de la difference de puissance ou du panir à mettre en plus !!

ce qui est differents en mode tournoi !
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Jeu 29 Avr - 9:54

OK merci pour cette réponse. Donc en clair, j'utilise mon perso et point Smile
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Ven 30 Avr - 17:43

Oui. Car à force de mettre de côté les gladiateurs qui ont beaucoup de pouvoirs, il va pas te rester grand chose à opposer à tes adversaires. Surtout si tu ne mets ques tes gladiateurs qui n'ont pas encore d'expérience (donc des valeurs entre 4 et 5).

Met tout le monde. Il n'existe pas de pouvoirs qui tue l'équipe au complet en un coup.
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Ven 30 Avr - 18:44

Bon je l'ai mis mon joueur dans le match d'hier soir, il s'est fait sortir en moins de deux grace à malaise... comme quoi, pas d'angoisse à avoir.

Maintenant, j'ai appris deux choses fondamentales : il faut jouer le ballon au maximum, et peu les bonhommes (pas mal au bout de la deuxième partie Razz)), et il ne faut pas hésiter à jouer avec tous ces joueurs, je progresse Smile
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Ven 30 Avr - 19:52

Alors oui. Tu vas vite comprendre que plus on joue vite le ballon mieux se sera pour ton équipe.

Il faut essayer d'éviter aussi le maximum les lancers de dés si vous jouez avec les critiques. En effet, tu as autant de chance de faire des échecs que des réussites critiques. Mais perdre un joueur auquel on tient est bien plus triste que de découper un ennemi en deux (enfin vu par un vieux, parce qu'un jeune joueur adorera).
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Ven 30 Avr - 19:53

Certes, mais les critiques, c'est pas encore pour nous. Il faut d'abord qu'on améliore notre perception des règles (j'en suis qu'à deux parties), avant de se lancer dans les critiques, même si hier soir, je me suis surpris à voir un dix sur le dé et à me dire "tiens ca serait drole un critique"
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Ven 30 Avr - 19:54

Les critiques sont très faciles à gérer donc c'est facile à intégrer et cela te donne des choses disons "épiques".
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GTS
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   Ven 30 Avr - 19:56

Ca je le concois, mais là j'en suis à un stade où je ne veux pas échauder mes camarades de jeux, de peur qu'ils n'accrochent pas à cause de la complexité apparente du jeu, ce qui est nécessaire vu sa qualité, moi ca ne me fait pas peur, mais je ne suis pas sûr de mes collègues, alors j'y vais progressivement...
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MessageSujet: Re: Echange d'affaire en Fin de match / Spécialisations   

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