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Sortie de la V3 de Killpower Ball en fin d'année 2013. 200 pouvoirs et des règles améliorées.

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 Jeu à 4

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AuteurMessage
Sylvain
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MessageSujet: Jeu à 4   Sam 1 Mai - 10:42

Je prends la température et votre avis/envie m'intéresse.

- Il y a un nouveau terrain pour jouer à 4.
- Cela rajoute aussi des règles sur les pouvoirs et la façon de gagner.
- Ces règles permettent de jouer à 3, 4 voir 5 si vous rajoutez un arbitre.

L'intérêt est de jouer à plus de deux. De jouer avec les alliances durant le match avant de trahir ....

A noter que la durée de la partie est multipliée par 2 (dans l'absolu 180 mn).

Mise à jour, pour vous donner une idée du plateau pour jouer à 4 :



Dernière édition par Sylvain le Jeu 1 Sep - 11:59, édité 2 fois
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de la rotule
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Sam 1 Mai - 11:14

Je pense que ça représente un énorme boulot niveau règle mais ça peut vraiment être sympa.
Par exemple, Donjon twister est beaucoup plus fun à 4. Par contre, je pense qu'une limitation du temps de jeu de chaque joueur est nécessaire sinon ça risque de devenir interminable (ce commentaire vient de mes parties de donjon twister).
Essayer de prendre en compte tous les paramètres est très très long à 4, un truc genre 1 minute pour faire ses mouvements et 30 seconde par joueur activé me parait une bonne base.
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GTS
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Sam 1 Mai - 12:10

Alors je ne suis pas d'accord avec la rotule Smile J'adore DT, j'ai joué à quasiment toutes les extensions, et pour moi la 3-4 joueurs dénature le fondement même du jeu. Exemple : à 3 ou 4, le troll ne sert plus à rien, car sa régénération tombe à l'eau. Mais là n'est pas le débat.

Pour moi, certes du haut de ma faible expérience de KPB mais avec une expérience en jeu de société conséquente, je crois qu'un jeu concu pour deux doit rester à deux. Peu de jeux font le passage de deux à trois avec brio. Je pense que rajouter deux joueurs ajoutera du chaos, diminuera la tactique et risque de tourner beaucoup plus au wargame qu'au jeu de ballon.

Autre exemple : le tarot ne trouve sa véritable essence à 4, à cinq étant plus proche de la belote, et à 3, c'est trop calculatoire. De la même façon que peu de jeux peut se vanter d'être jouable à deux alors qu'ils sont prévus pour plus au départ (Caylus, Cuba...). Pour moi ils sont jouables à deux, certes mais perdent en substance et en interet.
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de la rotule
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Sam 1 Mai - 14:43

Donjon twister n'est pas l'objet du débat mais je pense qu'une fois de temps en temps c'est bien sympa de passer à 4 joueurs.

Pour rester dans les comparaisons, warhammer et 40K sont faits pour jouer à deux mais les parties les plus mémorables que j'ai jouées impliquaient plus de 2 joueurs.

Il est clair qu'on ne pourra pas, par exemple, faire de tournois équilibrés en faisant des parties à quatre, mais je sais que j'aurai au moins la curiosité d'essayer une grosse partie à plein.
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GTS
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Sam 1 Mai - 15:26

Après la curiosité du joueur prend souvent le pas sur le rationnel Wink
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Gorthor
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Sam 1 Mai - 19:30

faut voir du basket à 4 équipe je vois pas trop le principe... mais je vote pour juste pour "voir"
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Nath
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Lun 3 Mai - 7:50

A voir. Mais, effectivement, ça peut être intéressant pour faire jouer plusieurs joueurs à la fois avec un seul jeu ;-)
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lagreed
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Lun 3 Mai - 10:25

trahir?
Cool! je veux bien tester Very Happy
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Fuzoz
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Mar 4 Mai - 10:58

Je plussois !
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   Mar 11 Mai - 17:33

Pour ceux qui veulent voir. J'ai mis à jour le premier message de ce post. Vous aurez une image du plateau pour jouer à 4. Un proto que nous avons utilisé il y a à peu près 10 ans pour jouer.
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MessageSujet: Re: Jeu à 4   

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