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Sortie de la V3 de Killpower Ball en fin d'année 2013. 200 pouvoirs et des règles améliorées.

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 Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE

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Sylvain
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MessageSujet: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Sam 19 Nov - 17:49

JE mets ce sujet dans la partie public, car si certains organisateurs veulent nous rejoindre pour partager leurs avis, se sera avec joie. Dès début de janvier, je remettrai le championnat AUVERGNAT à Zéro avec un nouveau mode de jeu : Le CHALLENGE un mode qui mixte le tournoi et le championnat. Voici une ébauche du jeu qui sera proposée en janvier 2011 et peut être dans le livre des règles 2.2.

Ces règles sont toujours en évolution et pourront changer, mais elles vous permettent de commencer à préparer vos équipes, si vous le souhaitez.

Ce mode CHALLENGE propose ainsi :
- Création d'une équipe avec 4000 com (+1000 com sur le forum pour les paris).

- Les pouvoirs sont choisis de manière à ce que la valeur d'équipe fasse 25 points. Si votre équipe fait moins de 25 points, les points en plus sont perdus (et non répercutés dans les caractéristiques).

Comme les pouvoirs seront choisis, il sera possible pour un débutant de jouer, sachant qu'il y a des tables de tirage aléatoire par niveau (voir le post suivant ci-dessous) (pour qu'il retombe sur 25 points) comme toutes les équipes en lice. Attention : 3 pouvoirs maximum identiques. On ne jouera qu'avec les 160 pouvoirs de base pour l'instant.

- Pas de mutations pour commencer même si le livre est sorti.

- Dans la puissance, on tiendra compte des points de race.

- Les gladiateurs gagneront de l'expérience.

- Le star système sera en jeu.

- Chaque entraîneur aura une feuille d'équipe, une feuille de palmarès et une feuille de gestion pour que n'importe qui puisse faire le suivi de l'équipe. Iln'y auara plus de centralisation des équipes dans un classeur. Chacun promènera lui-même son équipe avec lui et pourra jouer n'importe où et ni'mporte quand. Je gèrerai juste la gestion des différents entraîneurs avec leur compte en banque et je ferai office de vérificateur de compte.

- Les séquelles et maladies mentales seront en jeu (mais en béta test).

- Les tricheries pourront être utilisées si les deux entraîneurs se rencontrant ont un compte en banque positif. Tout comme les sponsors.

- La recette du match pourra servir à racheter des joueurs, payer les tricheries et le salaire des joueurs.

- Tous les joueurs de votre équipe toucheront un salaire qu'ils jouent ou non, le match. Ce salaire sera de (valeur de création%10)+ (EXP). Donc plus un joueur aura d'expérience, plus il coutera cher.

- Il ne sera pas possible de virer ou de vendre un joueur qui n'aura pas de points d'expérience. Donc vous devrez lui payer un salaire même s'il ne joue pas. Tout comme il ne sera pas possible de virer un joueur qui subit des séquelles sur plusieurs matchs ou qui a une ou plusieurs maladie mentale.

-Il sera possible d'avoir au maximum 20 joueurs dans son équipe. Mais à chaque match, il faudra choisir les 7 joueurs ou moins qui joueront le match. Les personnages seront tous au format carte MAGIC (merci Speedy d'avoir créé ce format). Ainsi vous aurez une pochette transparente contenant tous vos joueurs et une feuille A4 qui récapitulera tous les joueurs de l'équipe et leur coût (visible pour tout le monde).

- La valeur des 7 joueurs qui rentreront pour le match devra faire 25 points (comme un mode tournoi). Il n'empêche que vous ne serez pas obligé de jouer avec les 7. Du coup, vos joueurs n'auront pas une valeur de 25 points.

- Les nouveautés seront intégrées un peu plus tard dans ce mode de jeu, dès que l'équilibre aura été trouvé. Je parle des nouvelles races autres que les 6 sorties, des nouveaux pouvoirs et des extensions (mutations, formules, tatouages, etc, etc....).

- Le mode challenge ne s'arrête pas pour l'instant. Après tests, plusieurs options seront proposées. Mais pas pour l'instant. On peut imaginer un certains nombre de matchs ou un nombre de points de classement à atteindre A tester.

- Un joueur qui n'a pas de point d'expérience, ne pourra pas être vendu.

NOUVEAUTE :
-Votre compte en banque pourra être négatif en banque à l'infini. Il n'y aura plus de split de l'équipe. En cas de compte en banque négatif :

* la banque prête 650 com par guerrier maximum. Vous lui devez immédiatement 10% de plus que le prix du guerrier acheté. (Un guerrier qui vaut 500 vous coutera 550 com).
* Vous pouvez avoir un sponsor, mais vous le payez le double.
* Vous pouvez emprunter pour parier légalement, mais vous devez le double du pari à la banque.
* Vous ne pouvez plus parier illégalement (sauf si vous avez de l'argent sur votre compte pari illégal).
* Vous ne pouvez pas avoir plus de 1000 com sur votre compte pari. Dès que vous avez de l'argent en plus, vous devez rembourser votre définit à la banque.
* Vous ne pouvez pas prendre de tricherie durant un match. Ni votre adversaire.

* ... A suivre

Si vous avez la moindre question, si des choses vous gènent ou si vous avez des interrogations, c'est à poster ci-après dans ce post.


Dernière édition par Sylvain le Ven 17 Fév - 11:16, édité 12 fois
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Jubei
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Sam 19 Nov - 18:16

Une question concernant ce mode de jeu . Fera-t-il l'objet d'une extension comprenant ainsi les paris externe, le mode bookmaker ( je réfléchis à cette extension ^^) etc... bref rentrer dans un système de gestion externe d'équipes où les autres entraineurs pourront acheter des tricheries pour le match en cours, pourront parier sur une des deux équipes etc...
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Sam 19 Nov - 18:45


________________________________________________________________________________
Pour les débutants, voici une table par catégorie et pour les 40 pouvoirs de chaque liste. AInsi le débutant dans quelle catégorie il souhaite tirer ces pouvoirs et quel type (pour retomber sur ses pattes). Attention on demande plein de dés différents (D4, D6, D8, D10, D20..). Il y a moyen de tirer avec uniquement 1D100 mais je n'ai pas réaliser les tables.

F0 : ARME DE CONTACT
JETEZ 1D20 (de 18 à 20, rejetez)
01. F0 – Antiparade de Morthing
02. F0 – Arme fantomatique
03. F0 – Armurer
04. F0 – Attaque à distance
05. F0 – Courage de Wes
06. F0 – Enchainement
07. F0 – Escrimeur
08. F0 – Expulsion d’échec
09. F0 – Fanaison
10. F0 – Innaprochabilité
11. F0 – Kit main libre
12. F0 – Malaise
13. F0 – Rattrapage de Speedy
14. F0 – Répulsion
15. F0 – Tricherie volontaire
16. F0 – Vitesse d’exécution
17. F0 – Voleur

F1 : ARME DE CONTACT
JETEZ 1D20 (de 15 à 20, rejetez)
01. F1 – Arme invisible
02. F1 – Arme omnisciente
03. F1 – Baffe
04. F1 – Blessure saignante
05. F1 – Ecrase ballon
06. F1 – Elite
07. F1 – Espion
08. F1 – Fan de Jeff
09. F1 – Limite
10. F1 – Paralysie
11. F1 – Perte de contrôle
12. F1 – Sanctification
13. F1 – Socialisme
14. F1 – Téléportation

F2 : ARME DE CONTACT
JETEZ 1D4 :
01. F2 – Grêle
02. F2 – Jeu à sept
03. F2 – Killing Death
04. F2 – Non sortie

F3 : ARME DE CONTACT
JETEZ 1D5 :
01. F3 – Action limitée
02. F3 – Antizone de touche
03. F3 – Dieu
04. F3 – Massacre
05. F3 – Soleil de plomb


F0 : ARME DE JET
JETEZ 1D20 (de 18 à 20, rejetez) :
01. F0 – Action man de Speedy
02. F0 – Arbalète de bras
03. F0 – Arc de combat
04. F0 – Archerie
05. F0 – Chewing-gum
06. F0 – Chute
07. F0 – Combat
08. F0 – contact possible
09. F0 – Corde
10. F0 – Dégâts maximum de Wes
11. F0 – Double vie
12. F0 – Elimination
13. F0 – Frein
14. F0 – Initiative
15. F0 – Suceur
16. F0 – Tête chercheuse
17. F0 – Zéro absolu

F1 : ARME DE JET
JETEZ 1D20 (de 14 à 20, rejetez):
01. F1 – Armure blessante
02. F1 – Aspirateur
03. F1 – Aveuglement
04. F1 – Chalumeau
05. F1 – Etouffement
06. F1 – Flèche ricochante
07. F1 – Meurtre préméditée
08. F1 – Onde de choc
09. F1 – Pénalité ou gain
10. F1 – Perte de mental
11. F1 – Piquet
12. F1 – Pistolet laser
13. F1 – Troc

F2 : ARME DE JET
JETEZ 1D6 :
01. F2 – Attentat
02. F2 – Bourrinage
03. F2 – Evite
04. F2 – Gel
05. F2 – Limitation
06. F2 – Napalm

F3 : ARME DE JET
JETEZ 1D4 :
01. F3 – Antijoueur
02. F3 – Blessant
03. F3 – Gouffre
04. F3 – Robin des bois

F0 : ARMURE
JETEZ 1D100%4 (de 22 à 35, rejetez) :
01. F0 – Antichute
02. F0 – Antivue
03. F0 – Champ de force
04. F0 – Coup de boule
05. F0 – Miroir
06. F0 – Non localisation
07. F0 – Poids mort
08. F0 – Poing
09. F0 – Porte ballon
10. F0 – Protection 1
11. F0 – Protection 2
12. F0 – protection 3
13. F0 – Protection 4
14. F0 – Renforcement
15. F0 – Renforcement 2
16. F0 – Résistance de Dio
17. F0 – Soleil
18. F0 – Sommeil
19. F0 – Souplesse
20. F0 – Talon pas d’achille
21. F0 – Tournicoti-tournicota

F1 : ARMURE
JETEZ 1D8 (si 8, rejetez) :
01. F1 – Ballon invisible
02. F1 – Cautérisation
03. F1 – Danger radioactif
04. F1 – Effondrement
05. F1 – Illusioniste
06. F1 – Transporteur
07. F1 – Vendetta

F2 : ARMURE
JETEZ 1D10 :
01. F2 – Dédommagement
02. F2 – Echec critique
03. F2 – Elongation
04. F2 – Expulsivité
05. F2 – Feu d’enfer
06. F2 – Herse
07. F2 – Limitation ennemie
08. F2 – Super frousse
09. F2 – Super gladiateur
10. F2 – Transalpin

F3 : ARMURE
JETEZ 1D2 :
01. F3 – Entrée libre
02. F3 – Kamikaze


F0 : OBJET
JETEZ 1D10 (si 10, rejetez) :
01. F0 – Antipoint
02. F0 – Balèze de Speedy
03. F0 – Booster de Wes
04. F0 – Bras de fer
05. F0 – Divination
06. F0 – Expérience de Morthing
07. F0 – Glu
08. F0 – Spécialisation fluctuante
09. F0 – Vie régénérante

F1 : OBJET
JETEZ 1D20 (de 15 à 20, rejetez) :
01. F1 – Ballon animé
02. F1 – Ballon empoisonné
03. F1 – Conscience
04. F1 – Constitution de Jeff
05. F1 – Double jeu
06. F1 – Fantôme
07. F1 – Gantelet
08. F1 – Lanceur
09. F1 – Prise de balle
10. F1 – Roulette russe
11. F1 – Sans début
12. F1 – Surpuissance
13. F1 – Vie de dieu
14. F1 – Youp la boum !

F2 : OBJET
JETEZ 1D20 (de 14 à 20, rejetez) :
01. F2 – Annulation de score
02. F2 – Antispe
03. F2 – Antizone de panier
04. F2 – Attraction
05. F2 – Avantage 1
06. F2 – Avantage 2
07. F2 – Clous
08. F2 – Division extrême
09. F2 – Glissement de terrain
10. F2 – Lourdeur
11. F2 – Non expulsion
12. F2 – Puissance 5
13. F2 – Téléportation du ballon

F3 : OBJET
JETEZ 1D4 :
01. F3 – Antipuissance
02. F3 – Explosion
03. F3 – Inversion des paniers
04. F3 – Jeu de balle


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
JUBEI :
Si tu penses écrire des trucs, ne te gènent pas. Je suis toujours prêt à tout écouter même si je serai très tyranique sur les propositions (contrairement aux pouvoirs). Si vous avez des idées, des envies différentes (prêt aux autres équipes, prêt tout court, paris sur les autres équipes, paris illimités (là c'est possible sur cette version). etc, etc....

Seul le perosnnel de l'ombre, les séquelles et les maladies mentales ne sont pas incluses pour l'instant. Mais pourrait l'être dans le Challenge et aurait un intérêt (un mec blessé grave ne pourrait pas jouer un ou deux matchs le temps de se remettre).

Le mode tricherie, sponsor est prévu pour très bientôt. Je suis en cours d'écriture pour LULU.COM et j'ai déjà un livre de 50 pages.

Ce mode de jeu CHALLENGE sera proposé gratuitement sur le forum s'il offre un intérêt pour nous tous (lorsque nous aurons commencé en janvier).


Je vais essayer de resortir les règles chez lulu.com avec tous les changements depuis la version 2.1.
Comme cela si certains sont intéressés.....
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Sam 3 Déc - 22:35

Le mode SEQUELLES et MLADIES MENTALES est opérationnnel et sera prêt pour Janvier 2012.
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Jeu 8 Déc - 18:54

Je confirme et je plussois. D'ailleurs il faut que je te fasse mon rapport ce week end concernant ça.

On va bien rigolé...

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Sylvain
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Mar 13 Déc - 14:53

Mise à jour du premier post sur le règlement.

Avec 4000+1000 com, pour débuter, vous allez pouvoir créer votre propre équipe et faire votre premier match. Ensuite, selon l'état de vos gladiateurs et vos finances, vous allez soit revendre vos gladiateurs qui ne tournent pas dans votre équipe, soit changer leurs affaires magiques. Il sera possible de reprendre un autre joueur identique mais n'ayant pas eu de séquelles qui durent sur plusieurs matchs.
Attention à ce que votre gestion de l'argent soit efficace, car vous risquez de vous retrouver négatif en banque très rapidement.

A noter aussi que de nouvelles règles vont être écrites sur les possibilités des équipes négatives pour éviter le split : emprunter à un autre entraîneur qui pourra alors monayer son match. Emprunter des gladiateurs à une autre équipe contre une somme. Il se peut même que certains entraîneurs aient plusieurs équipes et que d'autres entraîneurs gèrent leurs équipes ..... A voir par la suite.


C'est à faire. Si vous avez des idées ....


Dernière édition par Sylvain le Sam 17 Déc - 12:59, édité 1 fois
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Jubei
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Mar 13 Déc - 15:59

Mince j'ai toujours pas fait mon rapport. Je fais ça ce soir Sylvain, en rentrant.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Sam 17 Déc - 13:00

Merci monsieur Jubei. Mise à jour du post 1 et annulation des mutations durant cette phase de test....
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Jubei
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Sam 17 Déc - 13:05

Question : si on a que 25 points pour les pouvoirs, comment fait-on pour avoir plusieurs joueurs en réserves ?
Ou alors est-ce qu'il faut que ce soit les 7 joueurs choisis pour le match qui devront former un total de 25 point avec leur pouvoir ?

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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   Ven 17 Fév - 11:17

Mise à jour dans le premier post (en rouge pour les nouveautés).
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MessageSujet: Re: Nouveau mode de jeu : le mode CHALLENGE   

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