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 multiplicateur de dégats/d'armure

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Calinqwe
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MessageSujet: multiplicateur de dégats/d'armure   Mar 22 Déc - 1:35

Salut,

Avec un pote on vient de faire une partie en construisant nos équipes et j'ai eu la chance d'avoir un arc (1D5+6)x9 en dégât.
On a trouvé que cela déséquilibre totalement le jeu...Suspect

Donc ma question est : Pourquoi avoir mis dans la table de tirage un multiplicateur? Est ce vraiment jouable et est-ce que cela apporte au jeu?

Merci d'avance pour vos commentaires Cool
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Sylvain
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MessageSujet: Re: multiplicateur de dégats/d'armure   Mar 22 Déc - 2:46

Vous jouez en mode championnat (tirage d'équipe aléatoire) :
Cool un gros arc ! 99 points de dégâts cela peut faire mal ! Bien sur que cela donne un gros avantage à celui qui le possède. Maintenant soit vous avez un archer costaud mais votre adversaire à les moyens de résister grâce à ses pouvoirs. Soit votre adversaire n'a pas les moyens de résister et il tient à son équipe. Dans ce cas, il abandonne. Pour tirer des joueurs plus costauds la prochaine fois. Voir s'il sait qu'il joue contre vous, tirer 3 ou 4 armures magiques à mettre devant avec la spécialisation archer par exemple. Soit il tente le tout pour le tout et essaye de s'occuper de votre archer.

En un tour, un archer tire une fois. Si vous gardez vos actions, le gladiateur visé aura toujours une action pour essayer d'éviter. En se déplaçant de 4 ou 5, vous aurez traversé le terrain en 5 ou 6 tours. On peut considérer que ce guerrier a 5 en Tir donc une chance sur deux de vous toucher. Et si vous avez des archers, il sera peut être plus embêter que vous, car lui aura peur de perdre son archer élite. C'est sur qu'en un coup, il peut tué un joueur s'il localise. Mais sans localiser, il a beaucoup de chance de ne faire que BG votre guerrier.

Pour lutter contre les gros bills :
- N'agissez jamais le premier. Gardez votre action pour l'éviter.
- Faites tirer vos archers dessus.
- C'est votre cible prioritaire.
- Ne mettez en avant que les gladiateurs capables de le contrer.
- Protéger vos joueurs derrière vos gladiateurs en armure.

Maintenant, en mode championnat, le mode de tirage étant complêtement ouvert, il est donc possible de se trouver dans un match totalement déséquilibré. Tout comme il est possible un jour de vous retrouver face à un gladiateur avec une armure de 100 points ou encore face à un gladiateur qui aura le pouvoir SURPUISSANCE ou ILLUSIONISTE. Et là, vous regretterez de faire tant de dégâts. Donc oui, il y aura des matchs déséquilibrés, mais qui peuvent être gagnés par le sortant perdant car il adopte une bonne stratégie.

Vous imaginez bien que si vous tirez 7 gladiateurs avec 7 dégats monstrueux, cela peut causer un massacre adverse. Mais il faut bien pensez qu'il suffit d'un seul pouvoir et toute votre équipe sera alors faillible.

Vous jouez en mode tournoi (tirage d'équipe au choix mais tirage des protections et dégâts accrus aléatoire) :
- Là, on ne joue pas pareil du tout. Il n'y a pas de déséquilibre car vous avez prévu qu'un adversaire face à vous puisse faire 100 points de dégâts. Vous avez donc placé sur l'un de vos guerriers un pouvoir qui permette de le contrer. Tout comme vous avez prévu un pouvoir contre un guerrier qui aurait une armure de 100 points de protection.

On s'aperçoit alors très rapidement que se ne sont pas les dégâts et protections accrues qui sont privilégiés dans cette méthode de jeu.


Dernière édition par Sylvain le Mar 22 Déc - 2:58, édité 1 fois
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Sylvain
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MessageSujet: Re: multiplicateur de dégats/d'armure   Mar 22 Déc - 2:55

Pour répondre à la question : Pourquoi avoir mis dans la table de tirage un multiplicateur? Est ce vraiment jouable et est-ce que cela apporte au jeu?

L'origine de Killpower Ball est rolistique. Le jeu dans sa première version était porté sur le JDR et le grobillisme était très important. Cette notion de puissance est restée. Elle apporte donc au joueur la possibilité de tirer un personnage Ultracostaud et de se faire plaisir donc une certaine jouissance. Si cette option n'existait pas les dégâts et protections accrus n'auraient aucun intérêt.

Oui, je fais beaucoup de dégâts et je suis le roi sur le terrain. Cela reste tout à fait jouable car il est possible de contrer avec stratégie les gros bills. Et puis si on s'aperçoit qu'on ne peut rien faire contre une équipe balaise, on abandonne. Pour y revenir dans 3 ou 4 matchs quand on aura amélioré son équipe. Car à force de tirage de nouveau pouvoir, votre équipe va s'améliorer et elle même pourra avoir des personnages grosbills.

Enfin, pour les joueurs qui ne veulent pas avoir à faire avec le côté déséquilibre du jeu, je ne peux que conseiller de jouer en mode tournoi. Là on touche l'essence même du jeu.
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Wes
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MessageSujet: Re: multiplicateur de dégats/d'armure   Mar 22 Déc - 8:22

Perso je me souviens d'une équipe possèdant un guerrier ultra puissant (guigui pour les connaisseurs) et bien cette équipe a tenue le haut du classement durant un bon nombre de match mais voila un beau jour... un p'tit echec critique et hop plus d'arc...et la fin de la suprématie...

Contre un tel arc, il y a moulte pouvoir ou façon de gérer une telle puissance lorsque l'on est confronté à lui..Alors certes on aura pit'etre pas le pv ou la technique pour y faire face de suite mais un beau jour....
Exemple de pv: super frousse, corde, protection2, évite, effondrement, limitation, action limité, roulette russe etc etc etc
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Sylvain
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MessageSujet: Re: multiplicateur de dégats/d'armure   Mar 22 Déc - 13:02

Oui, on jouait en mode championnat et c'était à l'époque des équipes avec 5 pouvoirs par personnage.

Guigui avait un squelette avec 4 pouvoirs dont la duplicité (Il pouvait faire 5 autres squelettes sur le terrain) et des dégâts de fou. On est dans ce cas là, dans le grobillisme parfait.

Il n'empêche que je me souviens très bien avoir fait un match contre lui et ayant ENTREE LIBRE, je venais taper directement ses squelettes en les tuant directement

Mais il n'empêche que ce match là il l'a perdu. Je n'ai joué qu'avec 2 gladiateurs en début de partie, puis après renvoyé ses squelettes, j'ai fait rentrer le reste de l'équipe. De très bons souvenirs.
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killpowerspeedy
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MessageSujet: Re: multiplicateur de dégats/d'armure   Mer 23 Déc - 1:43

pourquoi se compliquer dans la reponse ???

ton bonus n est qu un avantage illusoire...et tu comprendras celà quand tu auras fais beacoup de match.

exemple :
- une simple roulette russe et..hop...plus de super archer sur le terrain !
- un petit chwing gum et il aura l air fin ton super archer !
- allez avec 3 archers dans mon équipe et 3 jets localisation dans la tete par tour, devrait pas faire long feu
- soyons direct : un petit gouffre !!!
- un peu plus subtil : une "entrée libre" et coucou prend donc ce coup d épée dans la tronche !!!

alors laisse moi rire .....mais justement ce qu il y a de bien avec kill c est que meme avec un super archer qui fait 9999999999points de degats, t es meme pas sur de gagner !!!...et c est ca qui est genial !...suffit pas d avoir du grobill, faut aussi avoir de la tete, de la strategie, de l anticipation, de la clairvoyace, etc etc

bon match à toi et au plaisir de t affronter sur un terrain un de ces jours !
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